Куда же без этого.
Секс отыгрывается любым процессом на выбор участников: играйте в ладушки, делайте друг другу массаж, кидайте друг в друга подушками - что угодно, лишь бы это достаточно наглядно отражало суть происходящего стороннему наблюдателю. При изнасиловании, если такое случится, партнера все же необходимо удерживать за руки не менее 10 минут, партнер при этом может нечленовредительно для насильника вырываться.
Правила по медицине
Медицинскими навыками в той или иной обладают все присутствующие кроме гражданских лиц, D и объектов (те, кто обладают - знают об этом).
Все болезненные состояния на игре можно разделить на легкие, средние и тяжелые.
Легкие повреждения - игровые царапины, ушибы, простуды. Проходят сами и не требуют лечения, однако сотрудникам стоит быть внимательнее и на всякий случай проверять, точно ли это обычная простуда, а не особо опасный SCP-объект вирусной природы.
Средние повреждения просто так не пройдут, требуется элементарная медицинская помощь, которую в состоянии оказать абсолютно все сотрудники Фонда. Игровые вывихи, ранения средней тяжести, сотрясения мозга - все это относится к этой группе повреждений.
Тяжелые повреждения требуют квалифицированной медицинской помощи, которую на игре могут оказать только сотрудники научного отдела и те игроки, которым известно о наличии у себя соответствующих навыков. Состояние при наличии таких повреждений без помощи ухудшается вплоть до "клинической смерти" с 0 хитов.
Процесс восстановления здоровья отыгрывается в соответствии с тайными фантазиями медиков и пациентов.
Внимание, на игре есть пожизневый медик с богатым арсеналом, и это Кэтрин Мортон, будет всем представлена.
Правила по взаимодействию с химическими веществами
В игре действуют 6 типов химических веществ особого действия:
Психостимулятор на основе кофеина, стимулирует центральную нервную систему, усиливает сердечную деятельность, ускоряет пульс, используется для повышения умственной и физической работоспособности и устранения сонливости. Действие только игровое.
Стимулятор регенерации, особая разработка Фонда, ускоряет лечение (откушенные конечности не восстанавливает, из клинической смерти не выводит, от отравления не помогает). Действие тоже игровое, так что будьте осторожны и берегите себя.
Антидот, адсорбирует яды и токсины, а так же снотворные, лекарственные средства для общей анестезии, соли тяжёлых металлов, токсины бактериального, растительного, животного происхождения и так далее. Соответственно, применяется при отравлении и, внимание, снижает практически до нуля действие вышеперечисленного.
SCP-500 в количестве 3-х штук. Лечит все, в том числе неизлечимое.
Нервно-паралитический газ, применяется СБ и разрешен к использованию научным отделом в качестве меры воздействия на Объекты. Действие - 15 минут, но стоит учитывать, что он далеко не гипоаллергенный (по игре).
Амнезиак. Стирает память и позволяет замещать воспоминания. Применяющий это вещество игрок должен объяснить, что именно будет помнить тот, кто находится под действием препарата - и помнит ли что-нибудь вообще.
Правила по смерти
Если вашему персонажу все-таки случилось умереть, некоторое время, в зависимости от происходящего вокруг, вам придется отыгрывать тело. После того, как необходимость в теле отпала, или отыгрывать тело более нет возможности, нужно надеть белую ленту, вместо тела оставить любую свою личную вещь (или элемент одежды) и игровой паспорт и удалиться. О трагедии нужно сообщить любому доступному мастеру или игротеху, которые сообщат, что будет с вами происходить дальше.
Во время отыгрыша тела можно сообщать окружающим игротехническую информацию о том, что именно они видят (характер повреждений, например). Информировать о том, кто именно совершил непотребство, не следует, остальным будет неинтересно играть.
Правила по лентам на самых различных местах
Все ленты будут выданы перед игрой, закупать не нужно.
Белая лента
Положение вне игры. Человека с белой лентой вы не видите, его рядом с вами нет, соответственно, вы его не наблюдаете и не слышите. Он вас - тоже.
Оранжевая лента
Охраняемый объект, по отношению к которому нужна бдительность - или SCP, или D.
Зеленая лента
Гражданский, нужно беречь, холить и лелеять.
Правила по скрепкам
Скрепка на одежде другого игрока - не случайность, а особая черта личности, о значении которых известно некоторым игрокам. Если она на вас, не пугайтесь, расстреливать, кастрировать и сажать под замок вас не будут. Ну, из-за скрепки - точно.
Одежда
Научный отдел носит медицинские халаты, можно использовать одноразовые.
Служба безопасности и мобильная оперативная группа - темный низ, белый верх, темный пиджак или жилетка.
Для объектов (кроме Чумного доктора, Бога и Девушки с фарфоровой кожей), D и гражданских строгих требований к одежде нет, выделяются только лентами.
На всякий случай, статус сотрудника Фонда можно увидеть еще и на бейджике-пропуске (он же игровой паспорт).
Мобильная техника
Использование любых мобильных устройств персоналом Фонда только приветствуется, а вот объектам, D и гражданским лицам рекомендуется перевести телефоны в режим виброзвонка.
Игровое время
Игра идет без стоп-тайма, соответственно, спим по игре,
Дата начала игры - 2█ ноября 201█ года.
Место действия игры - Канада